cocoscreator发布微信小游戏,如果使用了开启了刚体和碰撞体,在浏览器和微信开发工具的流畅的,但是手机微信端测试,开始3到5秒内非常卡顿,之后就变流畅了,请问各位大佬是什么问题
加载资源,所以卡
有什么方法解决吗
提高服务器带宽,只能这样解决
跟宽带有什么关系,游戏本身才1m,是完全加载成功了,但是游戏开始3到5秒有卡顿,之后就好了,是引擎本身的问题
我也发现了,有点像垃圾回收掉帧的感觉。刚体碰撞一段时间就掉帧3到5秒,然后又好一会,然后再掉
我的也是,我还以为是我工程的原因
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