cocoscreator 如何再代码里动态修改碰撞区域

开启物理系统时,多边形的碰撞区域在代码里动态生成,有没有这方面的api,求指导

@huanxinyin@337031709@Knox@jare@jjyinkailejj
@BigBear@_PP@crazypad@yufang.wu@leda 帮忙指导下

设置 collider 的属性,然后调用 apply 生效

collider.points = points;
collider.apply();
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这个points是设置好的直接赋值是么?
apply()这个api执行的有点卡