开启物理系统时,多边形的碰撞区域在代码里动态生成,有没有这方面的api,求指导
设置 collider 的属性,然后调用 apply 生效
collider.points = points;
collider.apply();
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这个points是设置好的直接赋值是么?
apply()这个api执行的有点卡
开启物理系统时,多边形的碰撞区域在代码里动态生成,有没有这方面的api,求指导
设置 collider 的属性,然后调用 apply 生效
collider.points = points;
collider.apply();
这个points是设置好的直接赋值是么?
apply()这个api执行的有点卡