已经加入
2帧之间的线段是否与目标物体相交检测
两个物体之间的矩形相交检测
2个物体碰撞检测
上面3个检测都加了,同时检测的,还有什么方法可以解决移动过快导致碰不到
速度太快的话只能把碰撞体积增大几倍,或者直接用射线检测判断是否重叠
没加物理系统。。。除了物理系统里的射线检测还有什么办法么
cc.Intersection.lineRect 判断 线与矩形相交。比如说你模拟计算一下发射子弹的发射落点,构成一条直线。然后再判断线与矩形是否有交叉。
我一开始说了已经加了这个线段与物体是否相交的检测了,上一帧和下一帧之间的线段判断的