cocoscreator 怎么实现层叠消融的 偶消奇不消的效果?没有头绪。
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楼主有解决思路吗?求分享
直接用RenderTexture做离屏渲染啊,采样rt里面的纹理的颜色和当前移动物体纹理的颜色,0变1,1变0,完了再存到rt里面。
大佬 ,如何判断和目标图形一致呢?这个要怎么判断呀?求指点
这个要看你的设计是不是有唯一解,如果有唯一解每个小物件放在各自所在位置和层级就判赢了。如果有多个解看一下图片相似度识别不知道可不可行。
好的,感谢大佬解惑
我的想法是通过shader内判断多边形碰撞实现修改颜色
楼主要的是XOR的混合效果,修改混合模式就可以了,对每个组件应用以下逻辑
let sprite = c.getComponent(cc.Sprite);
let mat = sprite.getMaterial(0);
mat?.setBlend(
true,
gfx.BLEND_FUNC_ADD,
gfx.BLEND_ONE_MINUS_DST_COLOR,
gfx.BLEND_ONE_MINUS_SRC_COLOR,
gfx.BLEND_FUNC_ADD,
gfx.BLEND_ONE_MINUS_DST_ALPHA,
gfx.BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
0x00000000,
0);
试了下必须用第二个相机才能正常渲染出来,不知道是不是因为背景色需要透明的原因。
效果:
https://caogtaa.gitee.io/ccdemos/?scene=SceneXOR
(白色正方形可拖动)
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学到了!!
想对调黑白,调节点颜色就可以,不用改blendColor。
blendColor什么意思,百度比我回答得更清楚。
mark!
嘘嘘下做个标记