如题。
虽然1.4.2是基本上算是稳定了,但也确实存在几个小BUG而影响开发(比如浏览器运行时opacity后无效的问题、EditBox事件问题等等)。
开发组里总有人喊想升到1.5.1,但是像我从cocos2dx一路跟过来的,实在是被这种版本快速迭代搞怕了……
难得有个比较稳定的版本1.4.2,能不能在此基础上仅仅做些BUG修复工作,然后发布个v1.4.3?
如题。
虽然1.4.2是基本上算是稳定了,但也确实存在几个小BUG而影响开发(比如浏览器运行时opacity后无效的问题、EditBox事件问题等等)。
开发组里总有人喊想升到1.5.1,但是像我从cocos2dx一路跟过来的,实在是被这种版本快速迭代搞怕了……
难得有个比较稳定的版本1.4.2,能不能在此基础上仅仅做些BUG修复工作,然后发布个v1.4.3?
建议直接升级到1.5.2 ,目测这个版本比较稳定。
其中的#1与#2在论坛里,已经有人报了并在1.5.x修复了。
其中#3有见到论坛有人提过,不晓得后来如何了。但是想来这种问题相信难不到高手们的~
我想说的是,我从v1.2.0一直用到现在,同一个项目,每次升级到新版本,总会遇到新问题,这还是没怎么在项目里添加新功能的情况下…… 心好累~
担心v1.5.x,是因为这次又加了一大堆东西,做为程序员,实在是没办法相信一个新东西会没有新BUG以及影响旧有功能。而且Creator就一直没怎么见有沉淀过,就知道不停地添加新功能,那份底层代码怕是越来越神奇了吧(参考cocos2dx v2.6.x的神奇代码) 唉,我也理解你们开发人员的痛,国内许多软件公司的项目管理相当于零,就知道催催催干干干。
总之,争取一下呗~ 0_0
理解,记得我们以前用Unreal的时候,升级一次版本最少一个星期,编译一次版本几台机器一起也要1个小时,简直是个噩梦
不过相对来讲Creator还是轻量级的,升级也不会太麻烦,抛开BUG来说,升级应该是无缝的。
嗯,楼上这位说的也是,确实已经算是很好了~
我难受的是,本来运行得好好的项目,升级后反而运行不正常了,然后又要排查半天,尤其是客户在催功能的时候~
更无力的是,在论坛里提了BUG,必不是能够很快就有反馈和修复,人家也有正在忙的事儿~
比如说上面说的那个v1.4.x和v1.5.x都有的前后台切换的问题,在论坛里已经提了10多天了,啥反应也没有~
http://forum.cocos.com/t/creator1-5-1-cc-game-on-cc-game-event-hide/47998
我原想是尽量保持在v1.3.3的,但是因为平台上有随机崩溃的问题,不得不换到v1.4.2,终于不崩溃了,但又出现我在3楼说的#1和#3的问题,而在v1.3.3却是正常的。
跟风新版本,一旦出状况,就是只能干等,可是有些项目催得紧,等不起啊~ 0-0
咦,没有人支持么?~ 0-0
维护多个版本成本太高了,不管是版本控制,开发还是测试
对于部分客户我们有提供定制和维护特定版本的服务,不过是收费的
明白了,谢谢楼上二位的回复~ 0_0
1.5.2现在是什么情况? 1.5.2beta.2 出好久了, 怎么都不出beta.3?也不出正式版本, 是反馈的bug还在改, 还是在弄别的事?
早说啊,费用怎么算,大家都愿意,只要稳定
beta2 都是史上最稳测试版了,接下来当然是在准备正式版
不是beta2还是有人反馈bug吗? 正式版应该会修复吧?那一定是改了代码了, 就是希望改了代码的话, 就别急着打正式版本, 可以打一个beta3出来, 如果两天内没人反馈bug, 或者说是计划在1.5.2内修复的bug, 就再打1.5.2正式版。免得一些低级错误。如之前的 1.4.1。