CocosCreator1.9.3的jsb绑定

今天终于来弄这个Jsb了。
搞得头都大了。
首先感谢@S.H.I.E.L.D
我是照着教程走的。
https://forum.cocos.com/t/js-c-jsb-jsbinding/37909
还有这篇:https://forum.cocos.com/t/creator-1-7-jsb-2-0/55939
但是在第一个帖子中需要注意的几个地方:
1.在1.9.3中,没有那个路径,而是:CocosCreator\resources\cocos2d-x\tools\tojs
2.在APPDelegate.cpp文件中也没有jsb_moudle_register(),而是:
jsb_register_all_modules();
3.在jsb_register_all_modules.cpp文件中我修改的位置:


因为在74行,还是include头文件
我比对了截图的代码,结果也没有,只有在151行的代码最接近:
se->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_spine);
se->addRegisterCallback(register_all_spine_manual);
这就完了吗?
不还没完,
当我带着无比激动的心情按下F5,
ten minutes later。。。。
670个错误!
然后。。就没然后了。。
是我姿势不对嘛?
ndk用的r10e不是r10d;
py是2.7.10;
Creator是1.9.3
这个jsb好头疼。可有大佬指点:12:

求。。。。

求不沉

many hours later
and no one help…
后续,今天是这么做的,今天用的是Vs2015,我首先编译了一下HelloWorld,当然是可以运行的
之后,和**@S.H.I.E.L.D**的操作一样。
用2015调试还是没有成功。
看到那个帖子中,S.H.I.E.L.D直接在project.dev.js文件中修改,调用C++的代码,不仅没有预期效果,连hello都没了。
是不是还需要进行一些操作?求指点啊。。。。

后续2.0
我清理解决方案重新编译下,结果可以了,但是输出是:

这应该算是调用成功了吧。但是有个问题,在构建之后,再去修改project.dev.js文件,在打包的时候,修改的东西还在吗?还是说使用jsb的时候,cocos Creator只作为构建工具,而不作为打包打不工具?
求指点