cocoscreator2.01构建到ios原生平台使用自定义cocos2dx3.17报错

当使用内置的cocos2dx引擎构建时,能构建成功,xcode的打开也能成功运行
当使用自定义的cocos2dx3.17时,构建的时候报错日志如下:
Python 2.7.10
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
[–ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [–mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
[-e ENGINE_PATH] [–portrait] -l {cpp,lua,js}
[PROJECT_NAME]
cocos new: error: unrecognized arguments: --env COCOS_FRAMEWORKS=/Users/7cgames/Documents/;COCOS_X_ROOT=/Users/7cgames/Documents/cocos2d-x-3.17;COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/7cgames/Documents/cocos2d-x-3.17/tools/cocos2d-console/bin;NDK_ROOT=/Users/7cgames/Library/Android/ndk/ndk-bundle;ANDROID_SDK_ROOT=/Users/7cgames/Library/Android/sdk

我的环境变量如下:

cocoscreator环境如下:

求大佬们支招…万分感谢

你把3.17的引擎用在ccc上???
不兼容的。。。老哥~~~~

为什么啊,cocoscreator默认使用的内置cocos2dx引擎是3.9版本的

已经分成2个版本开发了。。。2.0连底层都改了。。。

分成两个版本开发?有点不懂呢…
意思是只能使用内置的引擎吗,不能使用自定义的吗

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html?h=定制

意思是如果要使用自定义的cocos2dx引擎,就必须要先定制js引擎吗,是这样的吗