急急急!cocoscreator2.1.0 3d模型切换动作不能归位,3d模型上层放模型被穿透

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感谢反馈,在您发帖之前:

1)您已经对该问题进行了充分检查和试验,并且已经熟悉了 Creator 所提供的文档。您尝试搜索论坛( http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20 ),但依然没找到答案。
2)如果问题已经确定,需要直接求助官方人员,请提供一个 demo 或者重现问题的准确环境。Demo 能够重现问题即可,不要直接发整个项目,否则您的反馈可能得不到处理。
3)如果确定有问题,并且已经提交,但是没有得到我们的解答,这很可能是我们的疏忽!请您顶帖,或者重新发起一个帖子(将上次未解答完的链接附上,我们会删除新的帖子,在旧的帖子上继续回复)。

发帖时如系统提示:“Title 无效;请描述得更详尽些”,可能是帖子的标题过长导致的,请尝试缩短一丢丢。

此外,反馈 Bug 时请您提供以下信息:
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  • Creator 版本:cocoscreator2.1.0 cocoscreator2.1.1-beta3

  • 目标平台: chrome

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:1、一个模型从待机切换到其他动作,再切回来,待机的角度就不正常了。2、3d模型上层再放一个模型,下层模型会穿透到上层模型。demo在附件中。

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

第一个问题发现是3dmax里面最后一帧在cocoscreator里面没有了,最后一帧就是回到待机状态,在3dmax里面加长一些就没有问题。问题估计是解析FBX文件的时候截断了,希望查下原因。

第二个问题还是不知道原因,求解决。

你用的是正交相机,可以简单调一下两个模型的 z 值来解决问题

3d模型切换动作再切回来 模型角度问题呢 我们项目也碰到这个问题了。

怎么解决的


初始默认z轴都是0啊 肯定叠到一起去了 修改一下就好了

感谢大佬,第二个问题已经解决 ,就是把上层英雄的position里面的 z值改到1000之类的就好了

动画的问题可以通过在每个动画的每个属性 k 上第一帧解决,也可以勾选模型的导入选项 预计算矩阵(2.1.1才有) 解决。
或者等下个版本(会自动给每个属性 k 上第一帧)

坐等2.1.1 正式版