模型拽入后,子节点有个SkinnedMeshRenderer
看creator.d.ts中MeshRenderer有个enableAutoBatch属性
实际使用上,设置这个属性会报只读错误
另外文档中提到可以勾选USE_BATCHING选项,在FBX的prefab中mtl结尾的属性里,没有找到这个选项
模型拽入后,子节点有个SkinnedMeshRenderer
看creator.d.ts中MeshRenderer有个enableAutoBatch属性
实际使用上,设置这个属性会报只读错误
另外文档中提到可以勾选USE_BATCHING选项,在FBX的prefab中mtl结尾的属性里,没有找到这个选项
顶顶 有知道的吗
我遇到了同样的问题。 在Cocos Creator v2.3.0中,SkinnedMeshRenderer无法批处理。 但是在Creator3D中,cc.SkinningModelComponent具有EnableDynamicBatching属性,可以进行批处理。 除了Creator3D没有本地平台。
还在寻找解决方案!