场景有很多碰撞体物体,做了分组layer1,layer2,layer3。发一条射线检测离发射点最近的layer1组的碰撞体,结果射线碰撞到了layer2和layer3的物体就返回了,这个不是想要的结果,因为creator的射线没有按分组碰撞检测的功能。unity就可以轻松实现射线分层碰撞检测。
好像没有,只能去检测全部,然后自己筛选对应layer 的物体
场景有很多碰撞体物体,做了分组layer1,layer2,layer3。发一条射线检测离发射点最近的layer1组的碰撞体,结果射线碰撞到了layer2和layer3的物体就返回了,这个不是想要的结果,因为creator的射线没有按分组碰撞检测的功能。unity就可以轻松实现射线分层碰撞检测。
好像没有,只能去检测全部,然后自己筛选对应layer 的物体