Cocosdx 2d 光源怎么实现?

各位有什么可以推荐的实现?
先放一个:
https://github.com/CodeAndWeb/cocos2d-x-dynamic-lighting

但是效率真的好差,fps惨不能睹。
怎么办?

cpp-test里面有个这种例子,好像在Shader-Sprite里面吧,你看看是不是你要的效果?

谢谢。
两者是同一个shader。
效率怎么这么差。

我也想知道,cocos一直都在吹牛逼性能有多好多好,但是一到某些点就不行了,比如光照,粒子,2,3D混合渲染

目前的cocos2d-x引擎底层渲染还是用的opengl es 2.0,好多基于opegles3.0的优化没用,比如果GPU粒子等等

是说 opengl es 2.0 的基础上就没有优化空间了???