cocosdx 之前的绘图api用的是DrawPrimitives::,我在绘制一个50*50的点阵使用的方法是
for (int i = 0; i<50; i++) {
for (int j = 0; j<50; j++) {
DrawPrimitives::setDrawColor4B(rand()%256, rand()%256, rand()%256, 255);
DrawPrimitives::drawPoint(Point(i,j));
}
}
使用这个方法的效果,就是画出一个像电视机花屏的效果,帧率有60多。
在绘图api改为drawNode后,我使用的方法是
for (int i = 0; i<50; i++) {
for (int j = 0; j<50; j++) {
auto drawCircle = DrawNode::create();
drawCircle ->drawPoint(Vec2(i, j), 1, Color4F(Color4B(rand()%256, rand()%256, rand()%256, 255)));
addChild(drawCircle);
}
}
使用这种方法每帧会创建2500个实例,内存飙升几G!
请教各位大神,如果要用drawNode类实现 DrawPrimitives类画点的流畅度该怎么做???