COCOSIDE 发布配置好了,请问在哪儿修改。。。。
自己解决问题了。还是以前的cocos tools环境变量;但是还是有一些坑(2dx3.1+IDE1.0.2):
1.所有环境变量注意不要安装路径不要带空格和中文
2.配置cocos tools 路径后面要反斜杠
3.编译时最后生成的adt路径有问题,会多一个引号:\frameworks\runtime-src\proj.android\build.xml
目前在最后阶段,直接在IDE的控制台讲命令拷出,然后在cmd里执行
4.使用了luasocket但是却没ide没按相关路径配置,照成bug,如:
http.lua 中
–local url = require(“socket.url”)
local url = require(“url”)
--local headers = require("socket.headers")
local headers = require("headers")
另:不知道改的对不对
–TIMEOUT = 60
_M.TIMEOUT = 60
http连接使用方法:http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/http.html
5.自动提示需要将cocos的包放在lua5.1之前,否则不提示
6.生成的模板文件需要改动:
–cc.FileUtils:getInstance():addSearchResolutionsOrder(“src”);
–cc.FileUtils:getInstance():addSearchResolutionsOrder(“res”);
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(“src”)
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(“res”)
7.场景的json文件加载失败,ui的json正常
总体感觉IDE根本就没咋个测试过。
如有错误,望指正!