cocosIDE能不能靠谱点啊??
刚做好一游戏,生成APK的时候是可以生成的,后来加了个统计,还只是在android 的Activity中加了句代码,再来生成,居然报错了,搞了半天,把之前生成的文件删了又生成可以成功了,敢不敢再坑点?
就算报错,也报点看得懂的错啊,Error running command, return code: 1,2,3这些数字谁看得懂啊?又去一行一行的去看,去找,眼睛都搞花了,最后索性把frameworks文件夹删了重复制了一个,重写android中的那句代码,一模一样的代码啊,再来生成,才成功了,第二次代码都没变,生成APK,居然又报错,把之前生成的文件删了再生成又可以了,是在耍人玩吗?
说句实话,要不是图IDE的加密lua方便,我早就删了,越用越火大的东西,还留着占内存
1.编译前或者打包前安卓工程目录下的bin目录 obj目录等临时目录下的文件清除。然后再编译。
2.错误日志都在ndk sdk ant的编译信息中存在。我们只是把错误信息打到控制台。
IDE打包都那么复杂又要手动删文件,又要检查控制台的,虽然我不反感看控制台的错误信息,但这样还不如把项目拿出来用手动的来打包,那样起码程序员还能很容易的知道错是在NDK阶段还是在哪个阶段报的,这样的话,一键打包还有什么必要,那IDE的存在有什么必要?如果出IDE就是为提供一个代码提示和代码调试的功能的话,还不如出个代码提示包,那不是更方便
而且版主说的方法我也用过了,只能用1,2回,再用的话,我这边就会报错,好像是liblua.a不能重命名,因为文件已经存在之类的错,而且一报就是好几个,然后再怎么弄都生成不了,而且每次报错的文件名都不一样有时好像是libcocostudolua.a或其他的文件,最后只有把项目导入eclipse来打包才成功
重命名报文件已存在的错,可以把上下文描述下,然后截图看看麽。