最近想做几款微信游戏于是尝试使用cocos-js,而且官方对这方面支持力度也比较大,所以觉得用起来应该比较流畅,于是,我根据官方提供的教程,一步一步…迈入了被坑的深渊,就拿第一个helloworld来说,我先是用cocos自带的终端命令创建工程,运动工程,然后,报错…,好吧,根据报错确实可以改一改,让他正常跑起来,,但是,我不想费那个事,我就想快速的跑起来我的helloworld,于是我看到了官方大力推荐的cocosIDE,没错就是这货,根据官方说明,我下载,安装,创建工程,运行,没错,第一个helloworld确实跑起来了,好,我当时还觉得这个ide确实挺好用,很方便,于是我打算去看看官方提供的simple,然后我导入示例工程,提示工程是旧版本,无法导入,好吧,我去对比了一下新旧工程的区别,给示例工程加了点东西,导入成功,运行成功,,好,就在这时候,当我高高兴兴的想去我自己的工程里写东西的时候,,奇迹出现了,我运行我自己的工程结果出来的却是示例工程。。。。弹出来的居然是实例工程,难道是我眼花了?我是一个相信科学的人,一定是我打开的姿势不对,我删除所有工程,关掉ide,重新进入,再次创建新工程,然后运行。。。弹出来的依然是示例工程~,我顿时感到一阵惊悚,。。不行,我赶紧卸载cocoside,删除cocos-js引擎,然后删除创建的所有工程,重启电脑。。。世界清静了,。好,现在让我重新开始,重新安装cocos-js引擎,重新安装cocoside,然后我不再去碰示例工程了,,,我直接创建了一个新的工程,好,运行,。首先引入我眼帘的便是那熟悉的实例工程的画面。。。。
等等,那是什么?我迅速截了个图

小伙子,你得把以下目录中的文件删掉!这不算是cocosIDE的问题,当然也能说算,因为存储目录用的竟然不是工程名!
file://C:/Users/你的名字/AppData/Local/PrebuiltRuntimeJs/
楼主别逗
无限恐怖里的情节嘛。