Cocosjs 加载骨骼报了个r未定义

今天用cocosjs 加载了个 cocos studio生成的动画骨骼 但是报了个CCBone.js 269行的 r 未定义 ,请问有人出现过着问题么?

    /**
     * Updates display color
     */
    updateColor: function () {
        var display = this._displayManager.getDisplayRenderNode();
        if (display != null) {
            display.setColor(
                cc.color(
                        this._displayedColor.r * this._tweenData.r / 255,
                        this._displayedColor.g * this._tweenData.g / 255,
                        this._displayedColor.b * this._tweenData.b / 255));
            display.setOpacity(this._displayedOpacity * this._tweenData.a / 255);
        }
    },


```

 
报错的地方就是 倒数第四行的   this._displayedColor.r    ,我看了下 _displayedColor都没有定义  不知道是做什么用的。



 onEnter:function(){
        this._super();
        var size = cc.winSize;
        ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo(res.Player0_png,res.Player0_plist,res.Player_ExportJson);
        var armature = new ccs.Armature("Player");
        armature.x = size.width/2;
        armature.y = size.height /2;
        armature.getAnimation().play("Walk",-1,1);
        this.addChild(armature);


    }


```


这是我加载的时候的代码 ,请问有大神出现过这个问题么?

3.2 rc0才有的bug,我发了贴都没人理,等下一版本才用吧,继续用回3.1

原来如此,,,谢谢

这个bug已修复。

修正的PR在这里:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5/pull/2571
https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5/pull/2570

你可以从github上更新最新的代码,也可以替换修改的文件。

谢谢你的反馈。