Cocosstudio 2.0.6的动画问题

小弟有几个问题,求高手解答
1、2.0.6的动画功能是不是不能像1.6的动画编辑器那样,一个角色建一个文件,添加站立,行走,攻击等动画
2、一个csd文件里只有一个动画,不能添加多个动画吗?那么我怎么实现一个角色多个动画呢?比如示例里的BattleScene,huchey.csd,不能添加动画吗
3、如第2个问题,不能添加动画,那是不是2.0.6的动画功能不能用来做角色呢,那应该用什么做角色动画呢?1.6的骨骼动画挺好的,为什么要放弃呢?

目前一个文件对象仅一个时间线。程序可以控制播放时间线的特定段来实现播放不同动画的目的
2.1beta可以引用1.x的动画的

目前一个文件对象仅一个时间线。 这个意思是 一个csd文件里只有一个动画? 如果我创建一个角色的走路帧动画,可不可以代码更换这个角色的图片,还是说每个角色都必须创建一个动画

谢谢解答,不过一个时间线感觉很不方便,就算不用这个做角色动画,做界面也经常一个界面需要多个动画的

程序可以控制播放时间线的不同位置来播放不同动画的。

编辑器在动画过程中更换图片可以用精灵来做。 开自动记录帧,选择精灵对应的帧,然后改图片就会被记录下来。

代码中也是支持修改的