CocosStudio 2.0如何导入Texturepacker生成的plist文件

RT。用TexturePacker 把碎图合成了plist和一张整图。如何在CocosStudio 2.0中导入?导入资源时,总是提示导入失败。

导入文件
错误: D:\XXX\pass_star.plist 导入失败. 未将对象引用设置到对象的实例。
错误: Save failed. FileFormat not provided for workspace item ‘cocos2_proj’

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最后,经群里网友提示。直接拖进来是可以,而我是用右键导入资源,来进行导入的

版主,出来回答一下。

应该同时导入plist和png图片。

肯定是同时导入的了

一次选择两个文件吗?
给个截图如何?

可否提供下你的文件

我也碰到一个导入失败的问题,问题的描述:我提前将资源(plist和png)复制到cocosStudio目录下,然后在UI编辑器中右键点击导入资源,提示失败。
问题的原因:编辑器在导入资源的时候,会从导入的目标目录将资源整个复制过来,如果当前cocosStudio目录下有同名资源会失败。
解决方法:不要自己将资源提前复制到cocosStudio目录下,导入时会自动复制;检查所导入到的cocosStudio目录下是否有同名资源,换个名字再导入

在 cocosstudio里面怎么使用plist文件