【讨论】现在用cocosstudio做游戏时是不是常用960*640分辨率

现在用cocosstudio设计游戏界面时是不是常用960*640的分辨率 :13:

想要适配到所有的屏幕比例,又想分辨率不至于太差, 那么大家在cocosstudio做游戏界面时常用什么分辨率?

据我所知好像dota传奇用的是1024*615的…不知是不是真的

:7: 大家发表下意见吧,你们设计游戏时用的是什么分辨率?

pc测试一般980*640
这个分辨率一般是策划提的,所以程序很少关心,哈哈

我自己试了一下1025只能配置550。剩下的就是无效区域。有效的就那么多。。

我试了一下,用640*1136的好些,不管强转到iPad上,还是iPhone4s上,还是iPhone6、iPhone6P上,变形均不太大,可以接受

但是1136又更好比1024的图大了一点,如果是全屏的话就蛋疼

个人开发的话,用EXACT_FIT呀,凑合差不多,有一点点走样,还能接受

:11::11::11::11:

:10: boss还要求图片尽量不要超过1024,大的图要拼起来等云云,:15:,

:10::12: 背景图片我考虑用1024的拉伸的,拼图玩的一边去:13:

只有ui这种小图我可以考虑分几个1024的使用

设计分辨率是根据决定的啊, 一般1136X640或960X640,
设计分辨率确定后,我一般这么做:程序做背景图NO_BORDER式,内容做SHOW_ALL式的动态屏幕适配,保证整个屏幕都有图像,核心部分显示完整且不变形,只要背景图和内容的图像搭配得好,基本上可以一套UI走天下

:14: 图片作死 要不要删楼呢