cocosStudio制作的序列帧动画(Armature)如何添加shader 骨骼的话是有教程的 序列帧应该怎么加呢
序列帧是怎么实现的= =
armature?
把对应的骨骼拿出来,然后遍历里边的display,逐个加shader
请问加了。shader 换动作的画,要重新刷一遍吗? ~怎么还原清除呢,
有一个默认的shader你找找看,你可以看看sprite创建时的源码。
GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVP)