在CocosStudio里做好的骨骼动画,拿到程序里,各种物件飞走,缺失,乱序。
不要跟我说版本问题,我用的引擎是3.0。CCS版本,我用过1.4 1.41 1.5.。。。。
每次做出来的骨骼动画都要跟美术反复修改好几遍才能使用。
顺便问一个问题。
我骨骼动画的尺寸是800600 导出的时候有没有办法导出400300的小尺寸。。当然要求plist和ExportJson跟着变动。。不只是图片缩小而已
在CocosStudio里做好的骨骼动画,拿到程序里,各种物件飞走,缺失,乱序。
不要跟我说版本问题,我用的引擎是3.0。CCS版本,我用过1.4 1.41 1.5.。。。。
每次做出来的骨骼动画都要跟美术反复修改好几遍才能使用。
顺便问一个问题。
我骨骼动画的尺寸是800600 导出的时候有没有办法导出400300的小尺寸。。当然要求plist和ExportJson跟着变动。。不只是图片缩小而已
1.6和1.6之前的版本由于各种原因导致CCArmature解析代码的不稳定,
所以2.0重新针对动画设置了底层CCActionTimeline,这套框架更加小巧灵活而且稳定,
新动画还需优化的地方:1.优化编辑器稳定性 2.优化CCActionTimeline 的api
老版本可以在导出界面里面选择导出数据与图片的缩放值。
感谢支持
— Begin quote from ____
引用第1楼jjyinkailejj于2014-11-06 17:10发表的 :
1.6和1.6之前的版本由于各种原因导致CCArmature解析代码的不稳定,
所以2.0重新针对动画设置了底层CCActionTimeline,这套框架更加小巧灵活而且稳定,
新动画还需优化的地方:1.优化编辑器稳定性 2.优化CCActionTimeline 的api
老版本可以在导出界面里面选择导出数据与图片的缩放值。
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=238181&pid=1092473
— End quote
我选择了数据缩放,但是发现导出的图片还是原来那么大。。
plist文件也没改变啊。。我设置的是0.3。
那我现在还有一个问题,我之前做骨骼动画用的是1.4版本,那我现在用2.0或者1.6能兼容1.4吗