CocosStudio 分辨率适配 与 cocos2dx分辨率适配冲突

本人刚刚接触Studio没多久。有不对的地方希望大神想告。

Studio的相对布局采用宽高比拉伸至手机的显示宽度,来适配不同手机屏幕大小。也就是cocos2dx中的 FIT适配模式。

FIT模式的缺点我就不用多说了。就是精灵拉伸严重。画面扭曲。

所以我们公司的项目采用了cocos2dx的FIT_WIDTH适配模式。发现项目导入了UI编辑器的Layer后。其layer适配了2次。造成各种不全屏。

于是我用cocostudio 做了一个testLayer ,采用了绝对布局。并取消了root节点的分辨率自适配。再导入游戏项目里,发现可以了。但是问题来了:

root节点是可以按照我们cocos2dx的适配方式进行适配了,但是所有子控件没办法正常位置了。也就是说,我们的游戏是上下裁剪的方式。但是

我的下方贴着底部有一个按钮,按钮也会被切(按钮是UI编辑器生成)。我从新回到UI编辑器想修改这个按钮,让他停靠在屏幕可视的左下角。发现

这个按钮只能停靠于root及其子节点下。我该怎么做才能让这个按钮显示出来?

你好,布局是较为复杂的概念,您需要对相对、绝对布局有所了解,且在多数情况下需要与百分比搭配使用。
一下是一些UI布局资料,希望对你有帮助

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168900
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=177531
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195102

:12:谢谢哥 昨天研究这三个帖子了。还是没有和我一样的适配策略。