帧动画的问题,项目从CocosStudio转到Creator ,请教一下该如何解决

大家好,我们的2D项目从CocosStudio转到Creator ,
原图是这三张, 所有图片都是一样大小,然后美术调整好了人物在其中的偏移位置,再用texurepacker做PLIST

之前用studio从帧动画是这样做的 ,



效果

目前想把项目转到Creator上面,用了目前的动画系统,

看来帧动画 不支持plist 里面的offset 跟 sourceSize, 首先想到再让美工在动画里面调整位置

现在成这样了, 位移是有个线性过度的。

目前只想到用程序来控制sprite的帧动画,然后程序在每帧切换的时候根据PLIST里面的offset来调整,但是太麻烦了。。。。。

请问大家有没有好的解决方法

在下个版本中,我们为 Sprite 加入了是否按照裁剪后的像素渲染的选项,配合 sprite 尺寸模式的设置,这类帧动画就可以由动画帧绘制者完全控制像素的偏移。