从CocosStudio导出的node节点中获取的sprite,在调用cc.PhysicsSprite()方法时,系统崩溃。
是我的调用方法不对,还是,系统的Bug??求大家帮忙解答。
其中,node中有一个sprite,名字为:runManSprite。它是一个帧动画。物理引擎为Chipmunk
涉及问题的代码如下:
runManNode = ccs.load(res.runManNode_json).node;
runManSprite = runManNode.getChildByName("runManSprite");
cc.log(runManSprite);
sprite = cc.PhysicsSprite(runManSprite);
CocosCodeIDE项目文件:http://pan.baidu.com/s/1lTxSi
CocosStudio项目文件:http://pan.baidu.com/s/1jG5VUzc