cocosstudio中sprite序列帧使用

我在cocosstudio中使用了精灵这一容器, 我做了序列帧动画,

this.maiUI = ccs.csLoader.createNode(res.LoginScene_csb);
var armature = ccui.helper.seekWidgetByName(this.maiUI, “Sprite_5”);

我如何播放动画,还有我如何固定让他跳到指定的帧
armature.getAnimation() 我本来想用这个方法的结果没有定义

我的cocosstudio版本是2.1.5
Cocos2d-JS v3.3

在线等 有大神解决么?

顶起!!!!!!!!!!!!!!!

:2::2::2::2::2: 看帖的顶下 很着急 求指导

我建议你使用 动画编辑器1.6来做,cocosstudio 2.0以上做精灵动画真是不友好。

楼主,js代码没找到,这里有c++的动画播放代码,你可以参考一下,修改下代码。
//以下是加载相关的代码:
Node *rootNode = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);//传入Studio2.x的资源路径
this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene

//加载动画: 
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb"); 
rootNode->runAction(action); 
//注!!!:同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。 

//嵌套节点的动画会自动加载动画,可以用嵌套节点->getActionByTag(嵌套节点->getTag()) 来获取动画

//播放动画: 
action->gotoFrameAndPlay(0,60,true);//从第0帧到60帧循环播放。还有其他重载函数,具体看源码。 


//帧事件监听 
action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(myScene::onFrameEvent, this)); 
//关于CC_CALLBACK_1需要点C++11的基础才能知道是咋回事,这里只要照着写就行。想了解可以查下std::Bind

请问cocosstudio1.6如何做动画帧?