cocosStudio怎么让textures里只包含实际使用的plist文件

我使用的版本是1.3版本,发现如果我在编辑UI的时候有一个文件中有使用plist图片的话,保存退出后,所有UI的json文件的textures字段就都加上那个plist文件了。
这样的话,如果我每个UI文件都使用不同的plist文件,那实际加载的时候,都会预先把后面所有UI可能用到的texture都加载一遍,会不会有点不合理哦。这个设置可以修改吗

抱歉那个版本不能修改。