Cocosstudio ui使用合图失败。[貌似已解决]

标题不好写全面。:9:

  1. 我用TexturePackerGUI把要用到的png图片资源合成成功后,得到了正式的plist文件和png大图。如图1:

  2. 在cocosstudio里面导入plist成功。并且放置和使用中也是看不出任何问题的。如图2:

  3. 然后在程序中加载plist和png文件. 并加载了csb 。
    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“ui/login/Login_sheet.plist”, “ui/login/Login_sheet.png”);

m_pRootNode = CSLoader::createNode(“ui/login/Login.csb”);
这时候应该是没有问题了啊。但是界面出来了,却吓我一跳。然而我研究了半天终究看不出来问题出在哪。特地向各位大神求助!如图3:

调试输出:

今天试了各种方法,终于界面被我玩出来了。
原来是程序加载plist文件的时候不能带路径吧。反正我去掉了了前面的路径就好了。
直接这样: SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“Login_sheet.plist”, “Login_sheet.png”);
不知道是什么原理什么鬼。。这两个文件我的确放在ui/login里面的。。。。:15::15::15: :15::15: :15:

看一下输出。

输出已经贴上去了,:14:

怎么没人回答啊。。。。:8::8::8::8: