CocosStudio场景导入vs2013的目录问题

我新写了一个场景,只写创建函数,函数里面写的只有:

CCScene *scene = CCScene::create();CCNode *pNode=CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“Scene1.json”);//CCNode *pNode=CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“Scene/Scene1/Resources/Scene1.json”);scene->addChild(pNode,0);return scene;

在VS2013里面使用CCNode *pNode=CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“Scene1.json”);编译运行一点问题都没有,而使用CCNode *pNode=CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“Scene/Scene1/Resources/Scene1.json”);却报错主要是想在Resources目录下把各个场景等资源分类分目录放好,这样好管理也不会冲突,如果把每个场景导出的资源文件都放到Resources目录下,所有资源文件在一起怕混乱,也怕文件重名之类的搞起来很麻烦啊大家这种情况怎么解决的呢?

FileUtils::getInstance()->setSearchPaths 吧,原理跟vs的include path一样

而且你这个不是最佳实践。参考这里 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=184067

多谢啦,去看看