cocosstudio的兼容性太差了,小版本的升级都不兼容,为什么不把它单独分离出来而要集成到cocos2d-x引擎中?
第一点,哪里有问题,请做出说明,或者给出问题截图, 这样,对方才知道问题出在哪里,然后针对这个问题进行修改。
第二点,版本不兼容,这个问题,很正常,选择升级的时候,自己就要面临着升级之后原来版本无法正常使用的风险,如果不想使用最新版本的,那么,可以选择使用过去版本。
第三点,我不知道cocos2d-x 是否是登门拜访您,然后对您说 “大哥,求求使用这个软件吧”。
第四点,如果您不愿意再使用这个软件,那么,如果您是花钱购买的,可以协商退款,我相信cocos2d-x的团队不至于为了这点钱挨骂,而且,这个软件好像是免费的,如果您不是花钱购买的,那么,不想用,不用就是了。
第五点,在使用时,我们也会遇到一些小问题,可是我们第一想到的,是如何解决这个问题,而不是说一些有的没的。
第六点,我们现在就在使用cocosstudio的动画编辑器做着商用游戏,比起我们过去使用的动画编辑器,cocosstudio的工具非常方便,实用。
第七点,曾经我有个朋友如同孩子般的说话不负责任,任性,做事情不替别人考虑,我希望那个人已经不再是孩子了,希望他经历了一些事情后,长大了。
感谢你的回复,虽然cocos2d-x是开源,但不意味着你们可以乱改代码乱改结构,每一次升级新版本我们都要花大量时间修改代码来兼容那0.0.几的版本变化,这没有人会喜欢!如果不能兼容,请更新为大版本!
您好,您的问题已反馈给引擎团队,感谢您的反馈。
1.素质太差。从标题就能看出。搞的好像人家引擎团队欠你似的,有本事不用自己写?满嘴喷粪,请问哪来的自信?
2.技术太渣。每一次升级都要来兼容0.0.几的版本。明显就是不看文档不看源码的技术渣,你都不知道引擎改了什么东西瞎跟着升级个啥,你以为玩网游啊?有评估下升级那0.0几对你现在的代码有影响吗?这么玻璃心你不会挑个稳定版用?
负分滚粗~
小版本升级?你是指同系的比如3.0升级到3.2这样的升级?这样的升级我做过好几次了,修修改改就好了,没什么大问题的啊,你遇到什么麻烦了?
再说了。。不兼容这事不是挺正常的么,你看看微软。。
有时间在这喷还不如去改你的代码,开源软件的最大好处就是你可以自己修改,你觉得不好使,有本事改的好用啊。
您好,我作为Cocos Studio版主向你表示歉意,很抱歉给您带来麻烦。
目前市面上的版本确实或多或少存在一些问题,但是向前兼容都是没问题的或者说不会有致命性错误。
如果有些属性做了调整您做一些调整应该就可以了,如果您自己不会或者不清楚,通常可以到论坛寻找一些答案,很多问题别人都已经遇到过了。
如果您对目前的所有版本都不满意,还请您稍加等待,我们很快会发布2.0版本,新的版本我们从内核到设计都做了细致的规划,相信能给你带来完美的体验
谢谢!
您都是一个人开发项目的吧?没有团队合作过?没有遇到过多人合作使用不同的版本带来的问题?
— Begin quote from ____
引用第6楼hanrea于2014-09-04 15:50发表的 :
您好,我作为Cocos Studio版主向你表示歉意,很抱歉给您带来麻烦。
目前市面上的版本确实或多或少存在一些问题,但是向前兼容都是没问题的或者说不会有致命性错误。
如果有些属性做了调整您做一些调整应该就可以了,如果您自己不会或者不清楚,通常可以到论坛寻找一些答案,很多问题别人都已经遇到过了。
如果您对目前的所有版本都不满意,还请您稍加等待,我们很快会发布2.0版本,新的版本我们从内核到设计都做了细致的规划,相信能给你带来完美的体验
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=227026&pid=1046306
— End quote
偶然看到老大发表的回帖,弱弱的问问,2.0版本的studio能否支持MAC??目前团队的UI设计师快被1.0 studio for MAC弄疯了……
升级版本确实蛋疼,我也很有体会,但也不能说一味的因为兼容,最开始写的东西就一直留着不变,毕竟还不成熟,总要随着改变来使其更加的成熟和完善
上个客户端升级升哭了
版本规划确实比较乱,应该保证同一个小版本100%兼容。
大版本号可以接受不向下兼容,但是同时应该发布上个版本的fix。
比如现在是1.4.1, 那么发布1.5的时候,同时应该发布一个1.4.2。1.4.2中只修复1.4.1中的bug,不包含新功能。
确实是有这个问题的