最近刚好起新项目,浅薄的研究了下 最近几个版本的兼容状况。
说实话这么多年了chukong尿性程度丝毫不减,感觉 cocos 全系列产品 一直以技术牛掰为第一优先级,稳定和适配次之。
或者说他推出了 这么多产品,但是并没有 统一的去管理协调,还是各搞个的。 所以单独用某个产品还好,涉及到产品间依赖就让人想骂娘了。
更要命的是没有一个统一的指南,告诉你目前推荐那个版本适配那个版本。
主页上 明晃晃的 4个主打产品下载链,你要真下载下来去配套使用 非得得骂娘不可。
cocostudio 1.6版本算是个比较完整的版本了,但是尿性依旧。bug,细节不弄,就去搞2.x系列了。
2.0出来了给了跨平台兼容,但是没了骨骼动画。 另外目前我得到的资料是 cocos2d-js cocos2d-lua 还没有配套2.0.x系列的 reader…
一般正常人的思维逻辑绝对想象不到,从1.6 升级到2.0怎么还升级了个阉割版。
叫 1.9还差不多。
目前我的分析是, cocos2d-x 是 核心大腿,这个的版本维护还是很靠谱的。 增量,发布,做的有条不紊。
cocos2d-js经过前一阵子整合之后 也ok了,就是慢半拍。
cocostudio是紧紧围绕着 cocos2d-x 来做的,
感觉 今年年 上半年 新项目
还是建议 cocos2d-x 3.2 或者 cocos2d-js 3.2 配合 1.6 的编辑器。 比较靠谱。
等 cocos2d-x 3.3 cocos2d-js 3.3 cocostudio 2.x 系列全线稳定下来 ,且得一阵子。
毕竟是免费的…希望触控的大牛们2015年对产品线整体有个好的规划, unity3d 那边也虎视眈眈呢。