有公司用CocosStudio做游戏么?

或者说目前有用CocosStudio做的游戏,目前已经上架么?

用了一阵子CocosStudio,从1.5开始用的一直到了2.0.2,真是各种翻天覆地的变化啊。

1.5只能在Windows上运行,但是开发呢要在Mac上开发,实在是太麻烦了。
然后兴致勃勃的更新到了2.0.2,发现编辑界面3合1了,跟Cocos Builder,Sprite Builder一个风格了。

但是2.0.2做UI动画的时候,感觉,不是感觉,是少了很多东西啊。

最后请问,目前这种状况,到底能用Cocos Studio来开发游戏么?

同问 。。。

有。虽然目前确实缺少一部分功能。但是还是有不少公司在用新版本。

多谢 版主 大人。

有不少公司在用,但是还没有上架吧?

貌似不少公司和我们一样遇到同样的问题吧。

各种更新新版本。

个人感觉,目前的2.0.2的界面(3合1)还是不错的。但是和Cocos Builder相比,还是不敢用,目前退堂鼓已经逐渐响起。

或许2016年用Cocos Studio来做游戏,目前的状况…人家Cocos Builder做的游戏都上架了,我们还在纠结Cocos Studio的版本和Bug中。。。。。

总结,目前的Cocos Studio只能用来学习用,大学生可以用用,自学的可以用用,等大学毕业,自学成才(2016年)之后,会大放光彩。。。。。

好像是这么个道理。但Cocos Builder现在好像不支持最新版本的-x吧

最新版本的-x 是指?

那Cocos Builder支持到多少版本呢?

只能 cocos2d-x 2.2.5

忽悠我呢? 最新版本的cocos2d-x-3.3rc2 支持 CocosBuilder啊!!!!!
例子都运行了。没问题啊。

是嘛!那就好!

我也是用CocosStudio 做的 应该通过审核开始上架了 只是一个简单的游戏,新公司的试水之作!

很多公司都在用这玩意,不过大部分都是一边用一遍骂,因为这玩意实在太挫了,挫就算了关键还不开源,改都没法改,据我所知很多有条件的公司已经自己开放相关工具了,估计慢慢的这玩意就没人用了

同感!
一个东西,最关键的是最初的设计,最初就设计糟了,基于Windows下的工具,然后转Mac版,明显是浪费开发时间呢。

直接模仿Sprite Builder或者 Cocos Builder不就得了? 只出Mac版本。

目前触控内部的程序员估计也“苦逼”加班呢,而且埋冤工资也不涨(没出收费版本,你哪儿来的涨工资啊?抓紧工作吧!)

建议触控公司多聘一些精通MAC开发的精英。

我们在用,目前最好别用新版本, 引擎3.2 版本 配合 windows 1.6版 编辑器 比较妥帖。
除了windows 1.6 版本的编辑器,其他的版本功能都不完整。

谢谢xdxttt同学。

我靠! 那触控怎么不说一声,难道触控公司不知道在版本号后面加个 Beta 吗?不对,应该加个Alpha。
这不是坑人呢么? 还是不懂啊?

α(Alpha)版:内测版,内部交流或者专业测试人员测试用。Bug较多,普通用户最好不要安装。
β(Beta)版:公测版,专业爱好者大规模测试用,存在一些缺陷,该版本也不适合一般用户安装。
γ(Gamma)版:相当成熟的测试版,与即将发行的正式版相差无几。
RC版:是 Release Candidate 的缩写,意思是发布倒计时,候选版本,处于Gamma阶段,该版本已经完成全部功能并清除大部分的BUG。到了这个阶段只会除BUG,不会对软件做任何大的更改。从Alpha到Beta再到Gamma是改进的先后关系,但RC1、RC2往往是取舍关系。
Final:正式版。

最近刚好起新项目,浅薄的研究了下 最近几个版本的兼容状况。

说实话这么多年了chukong尿性程度丝毫不减,感觉 cocos 全系列产品 一直以技术牛掰为第一优先级,稳定和适配次之。
或者说他推出了 这么多产品,但是并没有 统一的去管理协调,还是各搞个的。 所以单独用某个产品还好,涉及到产品间依赖就让人想骂娘了。
更要命的是没有一个统一的指南,告诉你目前推荐那个版本适配那个版本。
主页上 明晃晃的 4个主打产品下载链,你要真下载下来去配套使用 非得得骂娘不可。

cocostudio 1.6版本算是个比较完整的版本了,但是尿性依旧。bug,细节不弄,就去搞2.x系列了。

2.0出来了给了跨平台兼容,但是没了骨骼动画。 另外目前我得到的资料是 cocos2d-js cocos2d-lua 还没有配套2.0.x系列的 reader…

一般正常人的思维逻辑绝对想象不到,从1.6 升级到2.0怎么还升级了个阉割版。:10: 叫 1.9还差不多。

目前我的分析是, cocos2d-x 是 核心大腿,这个的版本维护还是很靠谱的。 增量,发布,做的有条不紊。
cocos2d-js经过前一阵子整合之后 也ok了,就是慢半拍。
cocostudio是紧紧围绕着 cocos2d-x 来做的,

感觉 今年年 上半年 新项目
还是建议 cocos2d-x 3.2 或者 cocos2d-js 3.2 配合 1.6 的编辑器。 比较靠谱。

等 cocos2d-x 3.3 cocos2d-js 3.3 cocostudio 2.x 系列全线稳定下来 ,且得一阵子。

毕竟是免费的…希望触控的大牛们2015年对产品线整体有个好的规划, unity3d 那边也虎视眈眈呢。