cocosStudio中新建的节点是没有Size设置的

然后代码调用发现确实也没有根据内容大小设置Size
不晓得是不是这个原因使用节点的node->convertToWorldSpace(point);
方法获得的点会出现位移,不是原来的点。
希望加入新建节点的Size设置,可以直接使用父类的碰撞盒子检测碰撞
cocosStudio中新建的节点是没有Size设置的

然后代码调用发现确实也没有根据内容大小设置Size
不晓得是不是这个原因使用节点的node->convertToWorldSpace(point);
方法获得的点会出现位移,不是原来的点。
希望加入新建节点的Size设置,可以直接使用父类的碰撞盒子检测碰撞
暂无此项设置。
@包打听boy 已经收集,我来思考一下,最快2.1版本支持这个功能,明天我们发布 2.1beta版本。
里面增加:
【新增】全新UI布局:深度优化的UI布局设计,轻松搞定游戏多分辨率适配问题
【新增】插件商店:提供Cocos产品相关插件的下载,方便开发者使用
【新增】骨骼动画控件:支持Cocos Studio 1.6版本的动画数据
【修正】由合图资源创建的序列帧,解析会崩溃的bug
用这个方法 getCascadeBoundingBox(),例如 ItemNode:getCascadeBoundingBox().width