参考了论坛的帖子,试着写了一个最最简单的插件,结果直接崩溃。
代码:
local container = {}
function container.GetBaseType()
return ‘Particle’
end
function container.CreateCustomNode()
local root = cc.ParticleSystemQuad:create(“particle.plist”)
return root
end
return container
将此lua脚本 及 particle.plist 存入 Addins\LuaScript 目录下,
CocosStudio识别到了此插件,但当将控件拖入场景后,直接崩溃。
这里是继承的 Particle ,如果将 Particle 换成Sprite,则没有问题。
请问是什么原因呢,谢谢!