1.我在cocosstudio有一些资源文件夹
2.然后在cocos里也相应的搞了一样的文件夹
3.我在cocosstudio文件夹下面新增了文件
4.直接编辑器里刷新并不出现文件
5.拖入编辑器
6.移动到对应层级,提示【同级目录不能移动】
还有咋还不支持中文文件名啊,现在不仅每次出图都得改文件名,工程存储目录还必须要英文,头痛死了!!
我看csd用的已经是utf-8了啊,支持下不是秒秒钟的事情,先不用考虑引擎,先给个支持选项嘛!
1.我在cocosstudio有一些资源文件夹
2.然后在cocos里也相应的搞了一样的文件夹
3.我在cocosstudio文件夹下面新增了文件
4.直接编辑器里刷新并不出现文件
5.拖入编辑器
6.移动到对应层级,提示【同级目录不能移动】
还有咋还不支持中文文件名啊,现在不仅每次出图都得改文件名,工程存储目录还必须要英文,头痛死了!!
我看csd用的已经是utf-8了啊,支持下不是秒秒钟的事情,先不用考虑引擎,先给个支持选项嘛!
是不能刷新出来的,必须导入。
中文路径,现在确实不支持。因为涉及到ndk打包问题,ndk对中文路径不支持,不好修改,所以暂时不支持中文路径。
这个很好解决的,发布时将中文文件名转换下编码,
在模拟器下开发就用中文,这样可以方便修改、开发。只有向android工程拷贝资源时对文件名进行转码。
比如中文字符按字节转成大写16进制表示就行了啊,比如对于utf8的 【我的phone.png】可以转成【E68891E79A84phone.png】
配个转码函数就可以用了
退一万步吧,就算你们不支持发布中文文件名,可工程为啥不能位于中文目录下呢?
必须要把图片复制到cocos工程目录下这简直了,像cocosbuilder那样可以直接引用路径多好。现在这种做法,首先就是美工给的图片一份,导入cocos工程后又一份图片,发布到游戏以后再来一份图片,一个流程走下来好家伙,同样的一张图片在电脑上三个不同的位置复制出来三份,这是为了体现出cocos团队读写文件的技术有多牛逼吗?
既然要考虑ndk打包的问题为什么不考虑支持对图片进行路径引用呢,像cocosbuilder那样多好,用户可以直接把美工给的图片放到代码工程的resource下面,在编辑器里直接引用图片,发布的时候只发布编辑器文件不发布图片,多完美的方案,搞成现在这个样子,多出好多事情来。