现在的问题是:
如果我们对多个物件K动画,而这些物件又都共用一个动画面板时间轴。
假如我们在动画列表中选择一个动画(汽车移动):aniCarMove(0,120)进行播放,但如果在0到120帧段内有其他物件也做了动画时,其他物件在此帧段内的帧也会一同被播放
所以,现在我的解决办法是,让每个物件都处在时间轴的不同帧段内,物件1的动画占用(0,120)帧段,物件2的动画占用(121,240)帧段,物件3的动画占用(241,XXX)的帧段
这样才方便程序调用指定的动画ID进行播放
我的建议:
动画列表里的单个动画绑定当前帧段至指定物件
这样的话就可以解决:
1.每一个物件的起始帧都可以从0帧开始,大大减少我们拖动滑条的操作时间。
2.减少时间轴总长度
不然你想想,20个物件平均每个物件占用60帧,那20个物件就要1800帧的长度。。。现在编辑器能指定动画时间轴的总长度吗?。。
PS:我是一名小小的新手策划