建议:cocosstudio里的物件动画能否不共用一条时间轴

现在的问题是:

如果我们对多个物件K动画,而这些物件又都共用一个动画面板时间轴。

假如我们在动画列表中选择一个动画(汽车移动):aniCarMove(0,120)进行播放,但如果在0到120帧段内有其他物件也做了动画时,其他物件在此帧段内的帧也会一同被播放

所以,现在我的解决办法是,让每个物件都处在时间轴的不同帧段内,物件1的动画占用(0,120)帧段,物件2的动画占用(121,240)帧段,物件3的动画占用(241,XXX)的帧段

这样才方便程序调用指定的动画ID进行播放

我的建议:

动画列表里的单个动画绑定当前帧段至指定物件

这样的话就可以解决:
1.每一个物件的起始帧都可以从0帧开始,大大减少我们拖动滑条的操作时间。
2.减少时间轴总长度

不然你想想,20个物件平均每个物件占用60帧,那20个物件就要1800帧的长度。。。现在编辑器能指定动画时间轴的总长度吗?。。

PS:我是一名小小的新手策划

可以指定
添加动画----起始帧1800,结束帧1800

你说的的确遇到过, 不过通过创建动画列表, 切换动画列表就会自动跳到对应列表的起始帧, 这个还是挺好用的。
而且最新版本的有了时间轴缩放这个东西。

事实上, 你的这种需求一般都是放在两个文件里面分别作动画的, 然后按需求再嵌套到其他文件里边。

但是这样不方便啊。。指定; 1800帧,如果其中一个动画增加了帧数,那它后面的动画都需要调整。。这种极端情况我还需要预留空白帧数。。

需求不一样,我们需要在一个文件里对多个物件做动画。然后以物件为单位查看动画

跪求版主大大回答下我前面的问题

你好,我想用cocos studio做一组技能帧动画,但图片大小不一样,导致播放的时候个别图片出现位移,于是我想把出现位移的图片改下坐标,但是对单帧设置坐标的话整组动画都改变,要怎么做呢?