【已反馈】cocosstudio资源创建的意见

CSLoader从磁盘的csb文件创建node,假如我有一个动画,这个动画放在一个node中。我现在要创建一百个这个动画,是不是要从磁盘读一百遍?IO是很费效率的事,界面还可以接受,游戏里面会卡死。强烈建议添加把CSLoader的功能进行细分,一个函数用于创建数据,另一个函数用于将数据生成node。
或者已经有相应方法,麻烦告知。谢谢:7:

一楼一楼一楼一楼一楼一楼一楼一楼一楼一楼一楼

或者添加一个flatbuffer的缓存机制,虽然flatbuffer文件小,但是每次都要IO 得不偿失

csb文件分为两部分,一部分为属性,一部分为资源路径,
而加载csb时加载资源时候,资源是会放入缓存的。

最后,我想了一下,还是记录了这个建议,感谢反馈!

这个对效率的影响很严重,如果studio的定位仅仅是UI编辑器的话到无所谓,但是用来做动画编辑器就不一样了。毕竟建立流连接的时间很可怕