cocosstudio资源创建问题

CSLoader从磁盘的csb文件创建node,假如我有一个动画,这个动画放在一个node中。我现在要创建一百个这个动画,是不是要从磁盘读一百遍?IO是很费效率的事,界面还可以接受,游戏里面会卡死。强烈建议添加把CSLoader的功能进行细分,一个函数用于创建数据,另一个函数用于将数据生成node。
或者已经有相应方法,麻烦告知。谢谢

完全没人鸟我:675::675::675::675:

请教您一个问题,我是新手,我在cocos studio中创建一个按钮Button_1,我发布之后有个MainScene.csb文件。
我想在代码中使用这个Button_1,然后给这个Button_1添加一个触控监听事件,我要怎么写代码?我的cocos是3.9,studio是2.3.3,求助。
希望能得到您的指教,谢谢。
最好能把在.h和.cpp怎么写告知一下,还有头文件需要添加什么,万分感谢。

百度 回 2楼(绿色的螺丝钉) 的帖子

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引用第2楼绿色的螺丝钉于2015-12-15 20:25发表的 :
请教您一个问题,我是新手,我在cocos studio中创建一个按钮Button_1,我发布之后有个MainScene.csb文件。
我想在代码中使用这个Button_1,然后给这个Button_1添加一个触控监听事件,我要怎么写代码?我的cocos是3.9,studio是2.3.3,求助。
希望能得到您的指教,谢谢。
最好能把在.h和.cpp怎么写告知一下,还有头文件需要添加什么,万分感谢。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=335626&pid=1459229

— End quote

CSloader 读取csb
之后用getChildNameBy来获得button
之后用eventListener