Cocosstudio 太难用了

1.animationEditor,uiEditor,ScenneEditor 为何要分为三个不同的东东?????

很明显这三个是辩证统一的,看看CCB就知道了。

2.animationEditor, 居然无法调用自己变好的animationEditor。这太坑了。

比如我做一个蜈蚣,蜈蚣的所有腿动画是同一个动画同一张图片。要做这样的动画,要做100个腿。我次奥。难道做这个动画我要开个ScenneEdito????

3.最后导出文件太坑了,乱建立文件夹不说。3个编制器,导出文件都一种格式,次奥,文件一多,能分的开么谁是谁么???

4.总之太难用了。。哥不玩了,继续用CCB了。

您好,cocostudio的设计理念是将不同工种分开。可能对于独立的开发这来说会稍显麻烦,但对于协作可能会有很大的方便性。不过对于以后的版本可能考虑插件扩展方式实现,把选择权交予用户决定。

关于同图片文件可以使用复制方法制作,目前形体模式和动画的帧都支持复制操作。

关于第三个问题我们已经考虑到了,特别是1.3版本对场景编辑器做了调整后识别文件的类型十分有必要。我们会尽快调整,使用户能够准备识别文件的类型。感谢您对CocoStudio的支持。