cocosstudio1.5.0.1编辑的动画中,包含粒子,内存无法释放.求帮助~

编辑器版本:cocosstudio1.5.0.1
引擎版本:2.2.5
使用cocosstudio编辑的动画,如果不包含粒子,内存释放正常。如果包含了粒子,内存无法正常释放。

具体的调用关系是
addArmatureFileInfo()
play(“”)
setMovementcallFunc()

在回调方法中 , removeFromParent

内存一直在增长。
粒子文件导出的2种方式都试过。

这个问题找到解决办法了。 在3.3rc中已经被修正了。
void DisplayFactory::createParticleDisplay(Bone *bone, DecorativeDisplay *decoDisplay)
{
ParticleDisplayData *displayData = (ParticleDisplayData *)decoDisplay->getDisplayData();
ParticleSystem *system = ParticleSystemQuad::create(displayData->displayName.c_str());

system->removeFromParent();
system->cleanup();   //这行在2.2.5中没有, 是修复问题的方法

Armature *armature = bone->getArmature();
if (armature)
{
    system->setParent(armature);
}

decoDisplay->setDisplay(system);

}

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