cocosStudio1.6发布的csb,使用Cocos2dX 3.3f的lua绑定,CsLoader加载崩溃

是否是csb版本不兼容呢?有遇到这个问题的朋友麻烦来说一下?

苦等2.1正式版,周四还没出来……而又不想使用2.0.6。原因是:做UI,做完发布时,即使你使用的是plist里的,自动拷到项目里的,都是使用的.PlistDir的小图。这样不是我所希望的,当界面零散元素多,就会io多次;
1.6是可以选择使用大图,这样我先使用异步加载png,再加载csb,一切就完美了。
现在问题如上所述,程序用CSLoader加载csb直接崩溃,是否是1.6版的stuido导出的csb版本不兼容?

  1. 是用了checkbox吗?

  2. 1.6的CSB跟2.1的CSB不是同一个东西。

非常感谢版主的回复。
1.我用的是图片控件。其实关于2.0.6导出时不能使用大图的问题,是我操作有误(不应该在图片控件上点右键,然后在.PlistDir内选择小图,而是应该从库里的plist内拖拽图片至图片资源属性处……)。当我操作正确后,cocosStudio会正常拷贝我的大图过去,在程序中用CSLoader加载,一切正常了。
2.等待2.1正式版发布,再考虑一起升级CocosStudio到2.1,和升级2dx的版本,以便支持新的csb格式……