【更新】CocosStudio2.0.6正式发布!

注意,需要升级cocos2d-x引擎至3.3final版本。

引擎升级方法:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-275119.html

【更新内容】:
Cocos Studio v2.0.6需要升级Cocos2d-x引擎至v3.3正式版以正常解析导出数据
【新增】批量编辑控件属性:多选控件后可以批量修改控件属性,减少重复工作,提升工作效率。
【新增】列表容器控件:满足用户希望使用容器快速排列控件的需求。
【优化】用户体验:重新启动Cocos Studio后,默认还原上次编辑的工程,以保持工作连贯性。
【修正】资源更新:资源面板中对资源文件进行操作,渲染面板和本地文件会立即同步更新。

下载地址:
http://cn.cocos2d-x.org/download/

另本周五有 ”关于CocosStudio v2.1开放计划“沙龙,现场还有送4周年纪念品哦,欢迎大家前来参加!!!
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-273308.html

这个版本能支持百分比定位吗?

开放计划 开源吗?

过来看看就造是不是咯。

你这么说的话就应该是了 :877:

我没说过是。

目测是bug, xcode上运行的, cocostudio的模拟器正常 但自己写的就看不见图片,原因是
Node* guiTest = CSLoader::createNode(“EditorRes/MainScene.csb”) // Editor/data文件夹放图片
MainScene里读资源文件不会带入EditorRes这个文件夹, 结果所有的图片都不显示了, 我必须把Editor/data的data文件夹放到Resources的根目录才行.

相对布局,动作列表都没有了吗?

布局要下个版本哦

请问现在是否支持 相对布局, 居中下偏40个像素 (就是中心点下移40个像素) , 现在居中的控件就完全不能动了.

预计下一个版本会支持。

没相对布局,只好继续等待

请问 Mac 1.0 beta 的工程文件 如何转换到 2.0.6

文件-导入-导入1.x

但是从未成功过.
windows 的版本倒是可以成功.