CocosStudio自动裁切plist,再制作帧动画时,编辑器中看没有问题,一放入游戏中出现某帧偏移。
使用TP打包同样的图片的就没问题,是不是CocosStudio生成plist裁切有BUG?
有人遇到过这种问题吗?
补充一下:由于cocos的spriteFrameCache是直接根据图片来索引的,所以用TP来打包,出现同名文件就出问题了。。CocosStudio中导出的plist是带文件路径的,所以可以重名,项目中又存在重名的图片。
CocosStudio自动裁切plist,再制作帧动画时,编辑器中看没有问题,一放入游戏中出现某帧偏移。
使用TP打包同样的图片的就没问题,是不是CocosStudio生成plist裁切有BUG?
有人遇到过这种问题吗?
补充一下:由于cocos的spriteFrameCache是直接根据图片来索引的,所以用TP来打包,出现同名文件就出问题了。。CocosStudio中导出的plist是带文件路径的,所以可以重名,项目中又存在重名的图片。
有大神,或者官方回复一下吗。。。
版主出来答一下,这是我的测试资源
可以试一下用csi合图导出和TP打包放到游戏看看,有个明显的抖动。
没人吗
合图算法不一样。。。测试了很多遍感觉是在自动裁切出问题了。我做很多ui的时候也是勾了自动裁切之后图片解析出来有切错现象
offset和sourceSize是没问题的,应该是在frame那里大小或者位置算错了,看了TP导出的frame里大小是一样的,csi导出的是不同的
版主,请问这个BUG有发现原因了吗,项目比较急,希望能帮我解决下打个补丁。
有版主回复的还烂尾了。。。搜了好多帖子都有这个问题啊,没一个解决的。
遇到和楼主一样的问题了