CocosStudio自动裁切plist,再制作帧动画时,编辑器中看没有问题,一放入游戏中出现某帧偏移。
使用TP打包同样的图片的就没问题,是不是CocosStudio生成plist裁切有BUG?
有人遇到过这种问题吗?
补充一下:由于cocos的spriteFrameCache是直接根据图片来索引的,所以用TP来打包,出现同名文件就出问题了。。CocosStudio中导出的plist是带文件路径的,所以可以重名,项目中又存在重名的图片。
CocosStudio自动裁切plist,再制作帧动画时,编辑器中看没有问题,一放入游戏中出现某帧偏移。
使用TP打包同样的图片的就没问题,是不是CocosStudio生成plist裁切有BUG?
有人遇到过这种问题吗?
补充一下:由于cocos的spriteFrameCache是直接根据图片来索引的,所以用TP来打包,出现同名文件就出问题了。。CocosStudio中导出的plist是带文件路径的,所以可以重名,项目中又存在重名的图片。