首先给各位同仁致敬
下面陈述下小弟的问题
美术产出资源序列图片,裁剪(原则为 人物重心为锚点),保证单个动作的成套序列的大小相同,也就是每套序列都有自己的锚点。
且每套序列之间是有相对位置的
这时候我们需要把每套序列之间做一个相对位置的调整,直到这里是没有什么问题的,下面是问题所在
以人物待机动作为准,待机动作的第一张序列为本角色的锚点所在(0,0)
下面有几个动作会产生一个相对锚点的位移:被击飞、攻击动作
其中攻击动作为例 ,播放攻击动作序列 本身序列的图层是没有位移的(相对自身锚点-这边提及到前面所说的每套动作有自己的重心=锚点)
当播放待机动作接入攻击动作的时候,我给予攻击动作中的序列单独调整了所谓的相对位移,也就是说 当我播放攻击动作的时候 他本身锚点没变的状态下,其中的序列有个向一个方向的位移。(问题:在播放的时候会有很严重的滑步,帧数率为10帧/秒)
另一个情况:
有位移的动作层之间衔接到一起的时候,动作间的衔接点是否必须在界面中保持一致,也就是说第一套攻击动作的结束点的图像的位置是否必须是下个动作的图像的开始点?( 问题:两套连续的动作的序列的图像衔接点是否必须重合)
希望各路高手给小弟一点指引,感激不尽:867: