用cocos studio创建的场景是1920*1080. OpenGLView的designSize也是1920*1080, director的contentScaleFactor也正确设置了。
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(_designSize.width, _designSize.height, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
模式也是show_all
测试结果是:
在win32下面,如果窗口小于1920*1080,cocos载入的场景会被截断。窗口越小,截断的内容越多,而且场景没有通过任何的伸缩。