帧动画:
不是骨骼动画,是帧动画
一个帧动画中包含不同的动作,跑,站,攻击,受击,死亡等
1.6中知道如何做,但是2.0.x中应该如何做?
帧动画:
不是骨骼动画,是帧动画
一个帧动画中包含不同的动作,跑,站,攻击,受击,死亡等
1.6中知道如何做,但是2.0.x中应该如何做?
拖个精灵,开自动记录帧,点对应的帧,一帧一帧得改你的精灵的图片
2.0.2中没有动画列表功能,建议不用这个版本做动画。个人感觉,导入1.6的动画这个功能是基本无意义的,以前做的动画,即使成功导入,也不能播放特定动作。
每个动作是一个node吗? 另在1.6中制作的帧动画的4个独立动作,导入到2.0.2之后,就变成了一个动作,播放预览的时候4个动画连续,时间被拉长了4倍。
请问你是官方吗? 为什么不能把动画编辑器独立出来,放在一起有什么好处吗? 动画编辑器,场景编辑器,UI编辑器本身就是不同的东西,结果2.0里面所有的东西界面长的都一模一样,不觉得界面让人看着很纠结吗? 我编辑一个东西还要纠结我到底是在做场景,还是在做UI,抑或是在做动画?
不是,一个节点,开自动记录帧,你再对应帧上的操作会被记录下来的。包括改图片
一个节点多个动画这个需求已经记录过许多次,以后会加上。
多谢,算啦,与其纠结ccs 2.0 这个纠结的动画编辑器,还不如自己花点时间去写一个,至少美术,程序都可以用着舒心,
终于知道为什么公司里那么几十个用cocos的开发团队没有一个cocostudio的原因了。
祝ccs能走远一点。
完全没有1.6版本好用,搞不懂为什么整合在一起,很多功能都不见了