Cocostudio 2.x创建的scene, layer,node到底是什么东西?

cocostudio以前创建的都是widget,现在怎么都成了scene, layer, node这些了
cocostudio创建的scene,layer和以前的CCScene, CCLayer到底有啥关系,怎么用?
还有cocostudio 2.x csb的UI控件到底怎么加载,加载来加在去都是nil
我可以说这样改很2么,完全云里雾里的,也没有文档,cocos2-x3.4用cocos code ide创建的lua工程怎么直接是quick框架的,我TM不想用quick,只想创建个原生lua工程,这要怎么搞,直接无力吐槽了

你可以认为仅仅是美术上的不同(对程序来说layer和scene有大小信息),quick的框架删除就行。

scene, layer,node到底是什么东西? 看看cocos2d-x 1.0吧。