cocostudio::Armature怎么添加带有自定义参数的回调函数?

1、cocostudio::Armature怎么添加带有自定义参数的回调函数?
需要在执行完后动画执行完后进行回调
我知道有一个setMovementEventCallFunc函数,但是它的参数格式是固定的。
所以想问下有没有可以传递自定义参数的回调函数,比如说传递一个Sprite*之类的
2、cocos2dx::Armature可以通过runAction执行
Animate *action = Animate::create(animation);
sprite->runAction(action);
想问下cocostudio::Armature里有没有同样的函数。至少能够在执行完动画后可以调用自定义的回调函数
3、在setMovementEventCallFunc删除动画自身。不管是怎么删除,只要在回调函数中让它移除,包括删除它或它的父节点都会出错。
这个好像是源码的bug。有人知道解决方法吗?

求高手解惑,感激不尽~~