游戏里面用到了Armature动画,使用的时候感觉挺爽,但是发现了一个很致命的问题,内存释放不掉,我在节点的的释放函数中添加了以下代码
if (NULL != _armature) {
_armature->getAnimation()->stop();
_armature->removeFromParentAndCleanup(true);
}
ArmatureDataManager::getInstance()->removeArmatureFileInfo(“Armature/xxx.ExportJson”);
但是发现运行了此代码之后,内存压根就没有减少,有人遇到过这个问题么?求解决,谢谢!