TestCpp里有个例子,但执行的地方被注释了。目前3.0 beta2版本addChild(batchNode)会黑屏,正式release是不是能完善这个问题?
cocostudio::BatchNode是不是和SpriteBatchNode类似,多个Armature可以节省性能?
TestCpp里有个例子,但执行的地方被注释了。目前3.0 beta2版本addChild(batchNode)会黑屏,正式release是不是能完善这个问题?
cocostudio::BatchNode是不是和SpriteBatchNode类似,多个Armature可以节省性能?