关于 cocoStudio存在的问题. 不知道是不是BUG

我做一个动画, 一般把所有图片都导进去了,
然后我将他到处,准备用到代码把他加入CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo中;
一开始用的好好的.
后来 有些帧动画不需要用了, 我觉反正不用 就在项目里把相关资源删除了,然后就重新导出, 当然把原本的Export先清空再导出到Export,代码用的资源也是先清空的.

然后无论是 刷新资源 还是 项目另存为 都发现当我再次加入CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo中;
他告诉我 我原本删掉的资源找不到了
比如Cann’t find CCSpriteFrame with g_sg_fg_num3.png. Please check your .plist file
这张图因为我不用 所以在cocoStudio资源里删除掉了,当然我的帧动画也没用到这张图

我把资源上传了, 大家使用下会不会出现问题

studio的相关问题请发布到对应的区域去喔

删除资源需要将引用给删除掉,直接删除图片是不会删除掉帧的。

如果感觉某些帧不在需要,请将该帧删除,并到该帧所对应layer的属性框里选择“渲染资源”属性的下拉列表,然后将不用的资源点击删除。